30秒看懂
- 它是谁:快手,一家从动图工具走出来的内容平台,主要靠广告、直播、电商和可灵AI赚钱
- 最近的大新闻:8月19日,快手公布2026年第二季度财报,可灵AI单季收入超过8.5亿元,同比增幅超过200%
- 为什么重要:快手总收入是355亿元,按披露下限算,可灵目前只占约2.4%,但它是公开披露项目中增速最快的业务之一
- 最意外的:公司收入同比只增长1.4%,经调整净利润从56亿元降到39亿元,研发投入却从34亿元升到45.81亿元
- 这篇回答一个问题:快手怎样把十多年的视频业务变成AI生意,可灵又要走多远才能接住老业务
开始之前,先解释几个关键名词,后面看不懂了随时翻回来查:
| 名词 | 一句话解释 |
|---|---|
| 推荐算法 | 系统根据你看过、点赞和关注的内容,决定下一条给你看什么 |
| 线上营销 | 商家花钱买曝光和成交机会,平时说的广告收入主要在这里 |
| 直播打赏 | 观众买虚拟礼物送给主播,平台从中分走一部分 |
| 视频生成模型 | 输入文字、图片或动作素材,系统自动生成一段新视频 |
| 生成点数 | 可灵里的使用额度,生成或修改视频时会消耗 |
| API | 一条让软件调用可灵功能的通道;接入后,公司按双方协议付费 |
| 经调整净利润 | 公司先拿掉发给员工的股票奖励和部分投资账面变动后算出的利润,用来辅助看经营,不能代替正式报表里的净利润 |
| 同比 | 和上年同一季度相比 |
| 日活 | 平均每天有多少个账户打开并使用快手 |
据彭博社8月19日报道,这份财报里有两组方向相反的数字:可灵AI一个季度收入超过8.5亿元,同比增幅超过200%;快手整个季度收入只比一年前多1.4%,经调整净利润还从56亿元降到39亿元。
这组数字不能只看热闹。可灵在快速增长,直播收入却在下滑,线上营销也只增长4.4%。想看懂这些变化为什么同时发生,得先回到2011年,看快手最初解决的到底是什么问题。
下面我们来从头介绍这家公司。
一、两个人把动图做成社区

快手最早卖什么? 什么也不卖。2011年,程一笑做出GIF快手,功能很简单:帮手机用户制作和分享动图。程一笑学的是软件工程,毕业后先在惠普做开发,又去人人网工作;当时手机做动图麻烦,这款工具把制作步骤简化了。
工具有用户,却很难形成一门大生意。据早期投资人张斐回忆,他建议程一笑把产品改成社区,让用户不只做图,也能看别人做的内容。转型期间,公司同时遇到用户增长、融资和管理难题。张斐后来把宿华介绍给程一笑,宿华有谷歌和百度的工程经历,也做过多次创业尝试,两个人在2013年开始一起做快手。
宿华带来了什么? 推荐算法和大规模系统能力。社区里的视频越来越多,人工编辑没法替每个人挑内容,算法就根据观看、互动和关系把视频送到不同用户面前。早期宿华主要负责战略和整体管理,程一笑主要负责产品;宿华同时把推荐算法机制带进公司。
| 时间 | 快手做了什么 | 生意发生了什么变化 |
|---|---|---|
| 2011年 | GIF快手上线 | 先做动图工具,还没有清晰收入 |
| 2013年 | 转向短视频社区,宿华加入 | 推荐算法开始承担内容分发 |
| 2016年 | 直播上线 | 快手开始商业化,直播很快成为主要收入来源 |
| 2018年 | 电商起步 | 视频和直播开始直接连接商品交易 |
| 2021年 | 在香港上市 | 广告、直播、电商成为三条主要收入线 |
| 2024年 | 6月开放申请,7月把测试范围扩大到全球 | 快手开始把视频生成能力作为独立服务卖给平台外的用户 |
快手和抖音看起来都在刷短视频,早期产品逻辑却不完全一样。多项平台研究常把这种差异概括为:快手更重视关注关系、同城连接和普通创作者的持续表达,抖音更重视把高传播内容迅速推向大流量。两种选择后来也影响了各自直播和电商的做法。
公司一路长大,也交过很贵的学费。2018年,平台因低俗内容接受整改,快手宣布扩充审核队伍,宿华公开道歉并承诺调整算法。推荐系统既会放大好内容,也会放大猎奇和虚假内容。短视频、直播、电商和AI生成内容都要处理这个矛盾。算法怎样在增长和治理之间取舍,值得单独拆一篇。今天先把这笔账记下,后面再接着讲。
到这里,快手已经有用户、有创作者,也有了推荐系统。下一个更现实的问题是:这个季度平均每天有4.123亿个活跃账户打开并使用快手应用,公司到底怎样把这些注意力换成钱?
二、三大收入栏撑起355亿元

快手靠什么赚钱? 先看2026年第二季度的三只大口袋。线上营销收入206亿元,直播收入87亿元,其他服务收入62亿元,四舍五入后合起来就是355亿元。可灵没有单独放在财务报表的一整栏,它和电商等业务一起装在「其他服务」里,公司另外披露可灵收入超过8.5亿元。
| 财务收入栏或单独披露项目 | 2026年第二季度收入 | 同比变化 | 钱从哪来 |
|---|---|---|---|
| 线上营销 | 206亿元 | 增长4.4% | 商家为曝光、点击和成交付费 |
| 直播 | 87亿元 | 下降13.5% | 观众购买虚拟礼物,平台参与分成 |
| 其他服务 | 62亿元 | 增长18.5% | 电商服务、可灵AI等收入 |
| 其中可灵AI | 超过8.5亿元 | 增长超过200% | 包含在其他服务内,不另行相加;靠会员、点数、API和企业服务收费 |
最大一笔钱是线上营销。 用户刷视频时看到商家内容,商家按曝光、点击或成交目标付费。快手不仅卖一块广告位,还提供素材生成、自动投放、出价和效果分析。线上营销占季度收入约六成,因此它仍是快手最重要的收入来源,也是公司最不能失速的一条线。
第二笔钱是直播。 观众购买虚拟礼物送给主播,主播、帮助主播运营的公会和平台按规则分成。这个模式曾是快手最大的收入来源,现在还在收缩。二季度直播收入同比少了13.5%,说明用户规模增长不等于每条旧业务都能继续增长。
第三笔钱是电商。 商家在短视频和直播间卖货,快手可以收技术服务费,也能向商家卖流量和经营工具。电商带来的钱一部分进「其他服务」,相关广告又会进入「线上营销」,所以只看一栏很容易低估它。快手真正卖的并非商品本身,而是从让用户对商品感兴趣、进入店铺到完成交易的一整条路径。
另一项单独披露的业务是可灵。 个人创作者买会员和生成点数,影视、广告、游戏、电商团队购买API或企业方案。企业客户单次付费通常更高,使用也可能更稳定,但快手尚未披露个人和企业客户各自贡献多少收入、用了多久、会不会继续购买。两类客户需要的东西不同,前者希望便宜、快、简单,后者更关心画面稳定、人物一致、多人协作和能否接进现有流程。
这些业务的关系很关键。广告、直播和电商先带来用户、创作者、工程经验和收入,可灵再把多年视频能力包装成一项能卖到平台外的新服务。成熟业务给了可灵起跑线,可灵距离成为收入支柱还有很长一段路。
三、十三年经验装进新产品

一家短视频公司为什么能做视频模型? 因为快手从2013年转向短视频社区后,一直在处理视频。它要理解画面里有什么、用户喜欢什么、怎样压缩和播放,也要帮助创作者剪辑、加特效和做广告。生成全新视频比理解和播放已有视频更难,但快手已经有相关人才、工程系统、内容经验和用户场景,不必从零开始。
2024年6月,可灵开始接受早期体验申请。7月25日,它向全球用户开放网页端测试,并先在中国大陆推出会员方案。产品早期只能根据文字或图片生成视频,后来逐步加上指定开头和结尾画面、控制镜头、编辑视频、生成声音、团队协作和API。它不再只追求生成一段好看的片子,还要帮助团队完成一段能交付的创作流程。
可灵的收入变化比版本名称更能说明问题。2025年第二季度收入超过2.5亿元,第四季度达到3.4亿元;2026年第一季度超过6.5亿元,第二季度又超过8.5亿元。因为多处数字只披露了下限,不能拿它们直接计算季度增幅;公司能确认的口径,是第二季度同比增幅超过200%。
可灵为什么能从2.5亿元涨到8.5亿元以上? 从公开的产品变化可以看出,快手没有只等个人用户买会员。它一边卖点数,一边开放API和团队协作,让广告、影视、游戏和电商团队把可灵接进日常制作。快手原有的创作者和商家又给它提供了第一批试用入口。这些动作增加了收钱方式,但哪一条贡献最大,公司还没有披露。
| 这台机器怎样转起来 | 快手原来有什么 | 可灵把它变成什么 | 最后怎样收费 |
|---|---|---|---|
| 第一步:理解视频 | 识别视频内容、推荐和剪辑的经验 | 识别人、物、动作、镜头和声音 | 模型能力更贴近创作者需求 |
| 第二步:生成视频 | 处理画面的算法、剪辑工具和运行模型的机器 | 从文字、图片、动作素材生成新片段 | 会员和生成点数 |
| 第三步:进入流程 | 广告主、商家、短剧和影视客户 | 先画出每个镜头、修改视频、团队协作和批量制作 | API与企业方案 |
| 第四步:找到用户 | 快手内容平台和创作者渠道 | 让更多人看到作品、进入可灵试用 | 争取用户再次购买和增加使用量 |
最狠的一招是什么? 快手同时有视频模型、创作工具和内容平台,这是它的一项优势。团队还可以把可灵接进短视频、广告和电商,直接观察真实客户需要什么。公司没有公开说明这些业务数据会不会用于训练,因此不能断定它们一定会反过来提升模型。
但「数据多」不能直接等于「模型一定好」。公开技术报告只能说明团队还在研究声音与画面同步、虚拟人物,以及把文字、图片、声音和视频放在一起编辑;它不能证明每个场景都领先。真正有用的判断是用户付费后会不会继续购买:个人生成失败后还会不会买点数,企业接入后能不能稳定产出,每次生成又要花多少机器成本。
这也是为什么8.5亿元值得看,却不能单独看。它证明快手找到了一批愿意付钱的人,暂时还没证明这门生意能在高投入下持续扩大利润。接下来要泼的四盆冷水,正好把这个差别说清楚。
四、四盆冷水泼在8.5亿元上

先把风险放进一张表里。它们不会抹掉可灵的增长,但会决定这条增长曲线最后值多少钱。
| 风险 | 现在看到的信号 | 要继续看什么 |
|---|---|---|
| 体量还小 | 按披露下限算,可灵占季度总收入约2.4% | 占比能否连续提高,而非只因去年的收入很小显得增速高 |
| 成本上升 | 研发费用从34亿元升到45.81亿元 | 每生成一段视频的成本能否持续下降 |
| 竞争很挤 | 谷歌、字节、Runway等持续更新 | 用户是否持续付费,企业是否会长期使用 |
| 治理更难 | 版权、仿冒、虚假内容和平台责任同时存在 | 授权、标识、审核和申诉能否跟上产量 |
第一盆冷水,8.5亿元放进355亿元里并不大。 按公司披露的8.5亿元下限计算,可灵约占季度总收入2.4%,即使继续增长,也不会立刻改写收入支柱的顺序。它已经赚到真实收入,但还没有成为快手的收入支柱。把它叫作第二门能持续增长的生意可以,替代主业还早。
第二盆冷水,投入上升,利润承压。 二季度研发费用从一年前的34亿元升到45.81亿元,多了11.81亿元;经调整净利润从56亿元降到39亿元,少了17亿元。公司同时投入可灵、推荐、广告、电商和内部AI,不能把所有增量成本都算在可灵头上。我们只能确认投入上升和利润下滑同时出现,不能仅凭这张报表断定两者的因果关系。
第三盆冷水,视频模型的领先期可能很短。 谷歌、字节、Runway等对手都在更新,画面质量、生成速度和价格会轮流变化。部分应用商店和社区用户报告过等待太久、动作变形、复杂指令遗漏、生成失败仍消耗点数等问题,这些是个案反馈,不代表整体失败率。榜单能带来注意力,只有稳定交付,用户才会继续付钱。
第四盆冷水,生成越容易,治理越难。AI视频可能碰到肖像、声音、版权素材和虚假内容,快手本身又经营短视频、直播和电商,平台责任比单纯卖工具更重。市场监管部门在2025年12月对快手电商运营主体作出行政处罚,罚没2669.29万元,并在2026年1月30日公开案例;问题涉及信息公示、商家收费、消费者安全、知识产权和广告审核。这件事不等于可灵违规,却提醒我们:快手把AI工具接进交易和内容业务时,也要同时增加审核、申诉和追责措施。
四盆冷水泼完,真正值得学的地方反而更清楚。快手没有只做一个惊艳演示,它在努力把模型接进具体产品和客户的制作流程,再找到收费方式。问题只剩下一个:这套做法里,普通人和中国AI团队分别能从中学到什么?
五、它到底做对了什么

判断这些动作有没有用,先看哪三张账? 看AI公司,最容易让人误判的是增长率。可灵披露的季度收入下限从2.5亿元提高到8.5亿元,公司确认同比增幅超过200%;但两个下限不能直接拿来计算精确增幅。再把355亿元总收入和增加的11.81亿元研发费用放进来,结论会比只看一条增长曲线稳得多。
第一张是收入账。 钱来自个人会员、点数、API,还是一次性项目,每种收入的稳定程度不同。可灵目前同时做个人和企业市场,这比只靠一个爆款模板更扎实。接下来要看企业使用量和个人续费,而不只是注册用户和生成视频总数。
第二张是成本账。 高分辨率视频生成通常比普通文字生成消耗更多机器资源,生成次数越多,机器成本也越高。收入增长只有长期快过模型每次生成视频的机器成本、研发费用和找到新客户的费用,利润才会跟上。快手集团已有成熟业务,具备持续投入的条件,这是一项优势,也可能让外界更难看清可灵单独赚不赚钱。
第三张看客户会不会继续使用。 模型偶尔做出一条惊艳视频,和团队每天用它交付客户项目,是两件完全不同的事。前者容易在社交平台传开,后者才会让客户再次购买。可灵推出团队协作、编辑和API,说明它想进入客户每天制作视频的完整流程,但能不能站稳,还要看客户会持续使用多久。
以后看同类AI产品,可以按同样顺序查三件事:先看谁在付钱,再看每次生成花掉多少机器成本,最后看付过钱的人会不会回来。三项一起变好,增长才更接近一门能长期做的生意。只报注册人数、生成次数或榜单名次,回答不了这三道题。
| 快手这次做对的 | 值得学的 | 该躲开的 |
|---|---|---|
| 从旧业务里找新技术的起点 | 先盘点已经会做什么、已有客户在哪里、能通过哪些渠道找到新用户 | 为追热点另起一套和主业无关的产品 |
| 公开可灵季度收入 | 用真实付费验证产品,而非只报模型分数 | 只展示用户数、生成量和榜单 |
| 同时做个人端和企业端 | 用大众产品找到新客户,用专业流程提高每位客户的平均付费 | 把两类用户塞进同一套粗糙体验 |
| 持续补齐创作流程 | 从单点功能走向能交付的完整任务 | 功能越堆越多,却不解决稳定性 |
| 让AI反过来改造广告电商 | 新业务挣钱之外,也帮助主业提高效率 | 把所有利润压力都包装成长期投入 |
对做AI产品的团队,这里面最值得学的做法很具体:先找到用户每天已经在做、而且愿意花钱解决的麻烦,再决定模型放在哪。视频创作者愿意为更快做出视频、保持人物前后一致、让镜头符合要求付钱,商家愿意为更多成交和更低的素材制作成本付钱。模型只有真的帮到这些用户,才会变成一门生意。
六、普通人先拿到生产力

对普通人,可灵这类工具最实际的价值并非「人人都去做电影」。你可以先拿一个真实任务试:给商品做三版短视频、把静态方案变成一段会动的示范视频、为提案先画出每个镜头,或者先做一段低成本的示范视频,看看难拍的镜头大致会是什么效果。先算它省下多少时间,再看生成和修改花掉多少点数,这比追每次模型更新更有用。
如果你靠内容吃饭,还要保留一份核验记录。人物和声音是否获得授权,素材来源能否说明,客户是否接受AI参与,成片哪里还需要人工检查,这些问题不会随着模型变强自动消失。工具降低了生产门槛,使用者也要承担核验责任。
对中国AI团队,快手给出的答案也不玄:一家AI公司能不能长期领先,很少只由一版模型决定。用来训练模型的数据、运行模型的技术、产品、客户、找到用户的渠道,以及版权和安全检查要一起跟上,任何一块断掉,技术领先都很难换成长期收入。可灵已经有人付费,接下来要回答的是:这些人会不会持续付费。
但8.5亿元还只是开头。以后每家内容平台都可能有自己的视频模型,基础能力会越来越接近,价格也会继续往下走。到那时,创作者为什么还愿意为可灵付钱?这个问题比下一次榜单名次重要,我会一直盯着。
参考资料
- Kuaishou Technology Announces Second Quarter and Interim 2026 Financial Results
- Kuaishou Technology Announces First Quarter 2026 Unaudited Financial Results
- Kuaishou Technology Announces Fourth Quarter and Full Year 2025 Financial Results
- Kuaishou Technology Announces Second Quarter and Interim 2025 Financial Results
- Kuaishou Technology Announces Fourth Quarter and Full Year 2024 Financial Results
- Kuaishou Technology Announces Second Quarter and Interim 2024 Financial Results
- Kuaishou Global Offering Prospectus
- Kuaishou Global Offering Documents
- Mr. Cheng Yixiao
- Kuaishou Announces Details of Proposed Main Board Listing
- Kuaishou Launches Full Beta Testing for Kling AI
- Kuaishou Unveils Comprehensive AI Models
- Kling AI Advances to the 2.0 Era
- Kling AI Annualized Revenue Run Rate Hits USD240 Million
- Kuaishou 2025 ESG Report
- Kuaishou Earnings Drop by a Third, Hit by AI and Creator Costs
- Kuaishou Beats Estimates as Kling AI Revenue Jumps 300%
- Kuaishou Files US$3 Billion Kling AI Funding Round
- A New Chinese Video-Generating Model Appears to Be Censoring Sensitive Topics
- OpenAI, Google and Runway Race to Generate AI Video
- Kuaishou Is Hiring More People to Filter Content
- Platformization of the Unlikely Creative Class
- Kuaishou from the Perspective of Urban-Rural Cultural Linkage
- A Platform for Underclass Youth
- Comparative Analysis of Douyin and Kuaishou Business Models
- Kling Is Growing Fast, Everything Else Is Under Pressure
- Is Kling a Borderline, Legal Scam?
- Kling-Omni Technical Report
- KlingAvatar 2.0 Technical Report
- Kling-Foley Technical Report
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